GYMme è un’applicazione per IPhone nella quale sono raccolti una serie di esercizi per la cultura fisica. E’ una specie di personal trainer con differenti schede mirate alla tonificazione di differenti zone del corpo.
Il flusso delle operazioni che l’utente dovrà effettuare da quando è intenzionato ad aprire l’applicazione fino a quando dovrà visualizzare l’esercizio è stato studiato in maniera dettagliata e approfondita utilizzando come schema il flowchart dell’applicazione 8ball, il quale è stato ri adattato e semplificato in base alle nostre esignze.
è stata eliminata l’introduzione della domanda iniziale e della relativa risposta, conservando quindi la funzione di erogazione random delle schede; questa è resa possibile grazie alla selezione di esercizi differenti fra loro ma non sequenziali, eseguibili anche senza un ordine prestabilito.
Il mio teamwork ha pensato e disegnato l’interfaccia grafica dell’applicazione pensando all’immediatezza, al contenuto, ai disegni, senza tralasciare lo the splashscreen e lo spalsh di caricamento.
Professor: Yaniv Steiner
Tutor: Giovanni Curreli
Course: Interaction design
Team work: Francesco Fogu, Federica Carta, Adele Morittu

for english version - 


No comments yet
Comments feed for this article